Conoce a: Two Tribes [Entrevista Exclusiva]
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Two Tribes es un estudio de desarrollo originario de Holanda. Se encargan de crear juegos originales además de títulos para otras franquicias.
Solían encargarse y enfocarse solamente en juegos para sistemas portatiles, pero gracias a la inmensa popularidad de las consolas de Wii y Xbox 360 decidieron unirse al grupo de desarrolladores autorizados para ellos.
Siendo un estudio pequeño, estan concentrados en los métodos de distribución digital. Tales como WiiWare en Wii y actualmente la Nintendo eShop en los sistemas actuales de Nintendo.
Su franquicia más conocida es la de Toki Tori. Un pequeño pollito que intenta rescatar a sus hermanos que se encuentran aun en sus huevos. El juego original de Toki Tori fué lanzado para el GameBoy Color y publicado por Capcom.
En 2008 se lanzó el remake de este título en WiiWare, y es ahí donde surgió la popularidad de este amigable y lindo pollito. Con un gran estilo visual, increíble banda sonora y sus grandes mecánicas de juego, Toki Tori recibió grandes reseñas y criticas. Convirtiendo a la serie en una muy popular entre los fanaticos de Nintendo.
La secuela, Toki Tori 2 fue lanzado en 2013 a gran recibimiento por parte de la prensa y fans. Es todo lo que se esperaba de una secuela y más. Lamentablemente, gracias al tiempo extenso de desarrollo para este juego y las ventas un poco pobres, el estudio de Two Tribes tuvó que declarase en bancarota. La buena noticia es que aun siguen trabajando, ya que se decidió que se formará una «sub»compañía que se encargaría de todas las propiedades intelectuales.
Two Tribes se ha caracterizado por ser un estudio que ofrece grandes juegos con un gran sentido de dificultad y llenos de estilo. Toki Tori, EDGE y RUSH son solamente alguno de los juegos que vienen de este gran estudio Holandes.
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Recientemente le realice una corta entrevista a uno de los fundadores del estudio; Collin van Ginkel para saber un poco más sobre las filosofías que tienen dentro de las oficinas de Two Tribes y que es lo que le depara en el futuro a Toki Tori.
Espero y la disfruten.
Vamos directo a ella entonces. Pero, si no es demasiada molestia ¿podrías introducirte a nuestros lectores?
Let’s go directly to it then, if you don’t mind. But before we begin would you kindly introduce yourself to our readers?
Soy Collin van Ginkel, diseñador y uno de los fundadores de Two Tribes.
I’m Collin van Ginkel, designer and one of the founders of Two Tribes.
Two Tribes ha conseguido de manera rápida la confianza de los fanáticos a los videojuegos alrededor del mundo, más que nada, gracias al hecho de lanzar juegos que son divertidos y que a la vez ofrecen un diseño audiovisual excelente. Cuando el estudio apenas comenzaba ¿fue siempre esta la idea? ¿Cuál es la filosofía de Two Tribes?
Two Tribes has rapidly gained the trust of videogame fans around the world, due to the fact of releasing games that are both fun to play and offer great visual and audio design. When the studio first started, was this always the idea? What is Two Tribes’ philosophy?
Ha sido así desde el inicio. Nos encantan los juegos que han sido creados con pasión y pensamos que los aspectos que mencionas garantizan una buena experiencia. Tal vez se nos pasó un poco la mano recientemente, ya que parte de la razón por la que tuvimos que reiniciar Two Tribes es porque nos pasamos demasiado tiempo en el desarrollo de Toki Tori 2+. Así que, incluso despues de 13 años seguimos aprendiendo mucho.
It’s been that way from the start. We love games that were created with a passion and we think the aspects you mention in your question guarantee a good experience. We may have overdone it a little bit recently, as part of the reason we had to reboot Two Tribes was because we spent too much time on Toki Tori 2+. So even after 13 years we’re still learning a lot 🙂
Uno de sus juegos más queridos es Toki Tori, un título que cuenta con un gran sentido de dificultad mientras al mismo tiempo, no se vuelve frustrante. Sabemos que los videojuegos han cambiado, y la manera en la que los jugamos tambien pero ¿ha sido complicado mantener ese balance en el diseño?
One of your most loved games is Toki Tori, a title that has a great sense of challenge while at the same time not going into frustrating territory. We know videogames have changed, and the way we play them have as well but, has it been difficult to maintain that balance in design?
Toki Tori 1 fue un producto de los tiempos, y somos afortunados que sigue resonando con los jugadores. Cuando lo actualizamos para Wii y iPhone en 2009 incorporamos nuevos elementos como controles táctiles, pero no necesitamos alterar demasiado el balance.
La gente parece apreciar el hecho de que la experiencia es mucho muy de estilo de un juego de los 90’s ¡y eso esta perfectamente bien por nosotros!
Toki Tori 1 was a product of the time, and we’re lucky it still resonates with players. When we updated it for Wii and iPhone in 2009 we incorporated new elements such as touch controls, but we didn’t have to alter the balance too much.
People seem to appriate the fact that the core experience is still very much a 90’s game, and that’s fine with us!
Con el remake de Toki Tori que apareció primero en Wii, y ahora en WiiU, un juego que es bastante popular entre los fans de Nintendo ¿sientes que este juego en particular cementó a Two Tribes como un estudio de calidad entre la comunidad? A pesar de que el carismático pollito apareció por primera vez en el GameBoy Color en 2001, no alcanzó ese nível de popularidad hasta este remake.
With the Toki Tori remake that first appeared on Wii, and now on WiiU, a game that is quite popular among Nintendo fans, do you feel this particular game cemented Two Tribes as a quality developer among the community? Even though the charming little chicken first appeared on the GameBoy Color back in 2001, it never really ‘hatched’ until this remake, excuse the lame pun.
Yo pienso que definitivamente somos la «Compañía Toki Tori», sí.
I think we’re definitely ‘the Toki Tori company’ yes 😉
La secuela, Toki Tori 2 realmente demostróla versatilidad que esta franquicia en particular tiene. Creando un mundo lleno de vida, y con un sentido de libertad, todo eso y al mismo tiempo manteniendo las mecánicas de puzzle del original. ¿A dónde podrá ir Toki Tori en el futuro?
The sequel, Toki Tori 2 really demonstrates the versatility this particular franchise has. Creating a very lush world, with a certain open-endedness to it, all while maintaining the puzzle mechanics of the original. Where can Toki Tori go next?
Bueno, pues como Toki Tori 2+ no vendió como hubieramos querido, hemos decidido que no vamos a realizar otro juego más de Toki Tori nunca más. El regresará de alguna manera, como en algún easter egg probablemente, pero hemos decidido avanzar y adentrarnos en otros géneros.
Well, since Toki Tori 2+ didn’t perform as well as we had hoped, we’ve decided that we are not going to be making a new Toki Tori game, ever. He’ll be back in some easter egg probably, but we are moving on and taking on other genres.
Uno de sus juegos lanzados recientemente en WiiU y Nintendo 3DS, Edge, is otro juego con enfoque en puzzle, lo que demuestra que hasta los más simples bloques pueden ofrecer un gran sentido de logro para el jugador. Enseñandonos que no es necesario tener estos gigantescos presupuestos para crear juegos divertidos y encantadores. Todos los títulos de Two Tribes tienen estas caracteristicas. ¿Comienzan a desarrollar sus juegos con esto en mente? ¿Ser accesibles pero atractivos para los jugadores?
One of your recently released games on WiiU and Nintendo 3DS, Edge, is another puzzle oriented game, which demonstrates that even simple blocks can offer a great sense of accomplishment for the player. Showing us that it’s not necessary to have these gigantic budgets to create engaging and fun games. All of Two Tribes’ titles have this charm. Do you start to develop all of your games with this thing in mind? Being accesible, yet engaging?
Ese ha sido el plan para todos nuestros juegos, sí, pero para nuestro nuevo juego – un Shooter en 2D tentativamente llamado Rewind -estamos distanciandonos de eso y enfocandonos más en los jugadores que estan esperando un nuevo y grandioso shooter.
That has been the plan for all our games yes, but for our new game – a 2D shooter tentatively called Rewind – we’re moving away from that and focus more on the players that are really looking forward to a great new shooter!
Two Tribes como lo mencioné anteriormente, es bastante querido entre la comunidad de Nintendo. Siempre ofrecen apoyo para sus juegos y estan atentos a las opiniones de sus fans en redes sociales, incluyendo Miiverse. ¿Qué piensas de esta particular base de aficionados?
Two Tribes as I mentioned before, is quite loved among the Nintendo community. You always offer great support and feedback for your games among social websites, even on Miiverse. What do you think of this particular fanbase?
Miiverse es increíble, realmente arregla un problema que he observado desde que lanzamos nuestro primero juego en el GameBoy Color. En aquel entonces era casi imposible interactuar con las personas que compraron tu juego ¡y con Miiverse tenemos una línea directa con ellos, lo cual me encanta!
MiiVerse is awesome, it fixes a problem I’ve seen since we launched our first game on the Game Boy Color. Back then it was almost impossible to get in touch with the people who actually bought your game, and with MiiVerse there is a direct line to them which I love!
No necesitas entrar en detalle pero, con las bajas ventas de WiiU, ¿eso ha influído de alguna manera en ustedes? ¿Ha cambiado decisiones con futuros lanzamientos para esta plataforma?
You don’t need to go into specifics but, with the WiiU sales not as high as many would have liked, has that changed your decisions at all on future releases for the platform?
Estaremos lanzando un nuevo clásico pronto, porque esos han devuelto buenos resultados para nosotros. Con el WiiU bajo en ventas y las otras consolas apenas probandose, estaremos tomando a la PC como la plataforma principal para Rewind y tomaremos la decisión para que consolas apoyar en el futuro.
We’ll be releasing a new classic soon, because those have done pretty well for us. With Wii U underperforming and the other consoles still proving themselves, we’re taking the PC as the lead platform for Rewind and we’ll make the choice of what to support later on.
Mientras estamos en el tema de WiiU ¿existen algunas ideas para el uso del WiiU GamePad? Parece ser que a muchos desarrolladores no les interesa utilizarlo para nada especial. ¿Tu que piensas de ello?
While we’re on the subject of WiiU, are there any ideas you have for the use of the WiiU GamePad? Seems many developers don’t seem intent on using it for anything special or even substantial. What’s your take on it?
Para ser honesto, hay demasiadas cosas que se pueden realizar con el GamePad, pero cuando se convierte en una parte integral de la experiencia entonces ya no puedes lanzarlo en distintas plataformas, lo cual es algo que podemos darnos el lujo en hacer. Así que normalmente revisamos como podemos enriquecer la experiencia pero sin limitar nuestras opciones.
Creo que muchos desarrolladores hacen esto y el resultado es que se ven pocos usos únicos del aparato.
To be honest, there are many things you can do with the GamePad, but once it becomes an integral part of the experience you can’t go multi-platform anymore, which is something we need to be able to do. So we usually check to see how we can enhance the experience without limiting our options.
I think many developers do this and this results in less unique uses of the device.
Otro aspecto de un sistema de Nintendo, el efecto de 3D presente en el Nintendo 3DS; ¿Han pensado en algún uso divertido o creativo para utilizar el efecto de 3D en sus títulos futuros? ¿Algo tal vez que no hayamos visto antes?
Another feature of a Nintendo system, the 3D effect found in the Nintendo 3DS; have you guys thought of any fun or creative ways to use the 3D effect for future games? Something that maybe we haven’t seen before?
No realmente no. Me gusta mucho en lo personal pero no pienso que es algo que cambié las mecánicas realmente.
Not really no. I like it personally but I don’t think it’s a gameplay changer.
Para terminar ahora te preguntaré algo más divertido. ¿Tienes algún juego favorito de Nintendo? ¿Qué tal una consola de Nintendo preferida?
Going into something more lighthearted now, before finishing. Do you have any favorite Nintendo game? How about a favorite Nintendo console?
Diría que Wind Waker y el GameCube. ¡Tengo tantos buenos recuerdos de aquellos días!
I’d say Wind Waker and Game Cube. I’ve got so many happy memories from those days!