¡Reportendo! Juegos que han sufrido retrasos en su lanzamiento
Con el reciente anuncio de que el lanzamiento de The Legend of Zelda para Wii U ha sido retrasado hasta el próximo año, no nos queda más que confiar en las decisiones de Miyamoto. Yo estoy de acuerdo sinceramente, en especial cuando dice que «un juego retrasado sólo es retrasado por un tiempo, pero un juego malo será malo por siempre». Sabemos que las prisas, sobre todo en el desarrollo de videojuegos, no son nada buenas: muchas veces desembocan en detalles que uno como usuario o jugador después analiza y sabe que pudieron haberse hecho mejor. Esperemos este sea el caso con Zelda.
Sin embargo, la historia está para enseñarnos que ni Zelda es el primero en sufrir un retraso en su fecha anunciada de lanzamiento, ni tampoco será el último. Por eso, en Nintendo Latino te presentamos algunos juegos tanto de Nintendo como de otras compañías que también fueron retrasados, muchas veces sin explicación o en más de una ocasión, antes de llegar a los anaqueles de nuestras tiendas favoritas. ¡Aquí vamos!
Uno de los más sonados y anticipados retrasos fue Super Smash Bros. Brawl, anunciado en el E3 de 2005. Nintendo había dicho que saldría a la venta a finales de 2007, sin embargo luego movieron la fecha al 10 de febrero de 2008. ¡Imagínate toda la ansiedad y expectativa que había! En enero, sufrió otro retraso más: llegó hasta marzo de 2009 al continente americano. En el comunicado, Nintendo reveló que esto se debía al dilatado proceso de producción del juego, dado el mayor número de personajes, escenarios y opciones a diferencia del juego predecesor. Otro caso similar ocurrió con Animal Crossing: New Leaf, anunciado en el E3 de 2010. Todos los seguidores de esta franquicia esperaban adquirir una copia del juego al año siguiente, o si acaso en dos años más. Sin embargo, a finales de 2012 Nintendo reveló que el juego llegaría a América hasta el 9 de junio de 2013. El problema era la «localización», o mejor dicho en otras palabras: la traducción de su contenido del idioma japonés al inglés. Pero para mala suerte, está Luigi’s Mansion: Dark Moon: se esperaba que la esperada continuación del exitoso juego para GameCube de 2001, llegara en el invierno de 2011. No obstante, sin explicación, se pospuso hasta marzo de 2013, casi dos años después de su anuncio. ¡Mala noticia para los que esperaban adquirirlo en Navidad de 2011!
Pikmin 3 se supone que llegaría al mercado cuando también arribó la Wii U. Sin embargo, la fecha llegó y simplemente el juego no salió a la venta. Nintendo declaró que su estreno era tipo launch window, que significa que sería publicado en un período de 3 meses después del estreno de la consola. Ni eso fue motivo suficiente para que volviera a ser retrasado hasta marzo, y llegado marzo una vez más pospuesto hasta junio. Y la historia no acaba ahí: el juego finalmente se estrenó hasta agosto de 2013. ¿Qué no era un launch window? Curiosamente, Miyamoto ya había dicho en ese momento lo mismo que dijo ahora con el nuevo Zelda. ¿Coincidencias?
Y si nos vamos a los juegos de Zelda, tenemos como ejemplo Ocarina of Time: al principio saldría a finales de 1997. Luego se cambió al «invierno de 1997», y posteriormente a «primavera de 1998». Tomando en cuenta que en el evento Space World de 1996, Nintendo había comentado que en ese entonces tenían el juego terminado en un 50%, ¿será que el otro 50% era más complejo? Pues aparentemente sí, porque el juego no se estrenó sino hasta noviembre de 2008, mucho después de la «primavera». Y seguramente también tendrás conocimiento del retraso que sufrió Twilight Princess: en un inicio se esperaba en el invierno de 2005. Muchos creyeron en esa ocasión en las palabras de Nintendo, porque se suponía que hacía tiempo que no habían retrasos en los lanzamientos. Y además estaba el hecho de que la demo del juego presentada en el E3 de 2005 nos dio un aliento de que, muy probablemente, el juego estaba listo para ser estrenado. No obstante, se retrasó exactamente un año entero: en el evento de E3 2006 Nintendo reveló que ni siquiera sería lanzado para la GameCube de forma completa sino como versión limitada, pues el lanzamiento principal sería en la consola Wii. Así que no solamente tuvimos que esperar todo un año, sino que además muchos debimos comprar una nueva consola para poder jugarlo.
Como decía al comienzo, esta práctica no es exclusiva de Nintendo: otras compañías han tenido que hacer lo mismo en otras ocasiones (y lo siguen haciendo hoy en día). Por ejemplo: Half-Life 2, para Windows, Xbox 360 y PlayStation 3, cuyo desarrolló comenzó en 1998 y salió a la venta ¡6 años después! Y si piensas que es demasiado tiempo, pues entonces hay un caso que lo superó: Spore, para Windows, que comenzó a producirse en 2000 y vio la luz hasta septiembre de 2008 (y para algunos ni siquiera valió la pena tanta espera, ya que el juego no cumplía con las expectativas, pues esperaban comparable a The Sims, la otra creación de su diseñador). ¿Y qué tal Last Guardian? Este juego aún ni se estrena, y eso que fue anunciado en 2007. Han pasado los años y después de varios dimes y diretes, a finales de 2013 su creador lamentó todo el tiempo que han tenido que esperar los seguidores de Sony. Este 2015 se cumplen ¡8 años de su producción! ¿Será que alguna vez será completado?
Y tú, ¿crees que en todos estos casos valió la pena la espera o no? ¿Qué otros juegos conoces que han sido retrasados o pospuestos?